Verl2d对象:带有下落对象的Verl2d

状态

运行
粒子间的重力: 向下重力: 范德华强度: 静电强度: 冷却: 墙壁冷却: 加热: 墙壁加热: 墙宽 (像素): 壁力常数: 闭顶:

安装
宽度: 高度: 在底部生成:
粒子类型1(对象): 大量 充电 半径 极化率 最大初速度 颜色 边颜色
对象参数: 间距 弹簧力常数 左上方粒子的X 左上方粒子的Y
粒子类型2: 数量 大量 充电 半径 极化率 最大初速度 颜色 边颜色
粒子类型3: 数量 大量 充电 半径 极化率 最大初速度 颜色 边颜色
粒子类型4: 数量 大量 充电 半径 极化率 最大初速度 颜色 边颜色

高级运行
每圈时间步长: 每帧圈数:

描述 这是基于verl2d的,添加了一个“object”。物体中的粒子由弹簧连接,弹簧遵循胡克定律(从粒子中心测量弹簧的长度)。请注意,弹簧的角度不是固定的-尝试将行数或列数设置为一,以获得灵活的“粒子链”。 Peter Corbett,2013-2014年